lol扭曲树精 LOL扭曲树精所有台词
1.英雄联盟扭曲树精为何冷门
2.英雄联盟我想买个扭曲树精 大家说厉害吗 还是狂暴之心 刀峰 那个好
3.扭曲树精茂凯多少精粹
4.《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
大家好,我是小雪,很高兴今天在这里回答这个问题,小雪很喜欢在百度知道跟大家一起研究讨论各种问题。
第一,大家经济一般,这时候看阵容,爆发高就突后排争取秒人,如果是要一段时间才能打出输出的阵容留下来保护后排,分割战场,创造输出环境,限制对面。经济集中与某人,如果ADC和AP经济好,对面突进少的时候配合切入,如果ADC经济好,但是保人能力差,配合保护,不过前不靠后。如果保人能力强,依旧可以选择切入。
第二,逆风时候中期保护为主,在确认能秒人并且安全离开时候才切入。后期够肉情况下就是切入分割战场限制输出。因为树人的保护能力只对单突进有奇效。多突进情况下推荐以攻为守。
第三,出门装:多兰盾+红前期装:正义荣耀+日炎 中期装:头盔+复活 后期装:反伤甲/蓝盾 以下是一优势局 时间点 出 装 END 大树counter和怕的英雄 1 大树counter:对加里奥、剑魔、蛮王 大树还不错 2 大树被counter:对泰坦、亡灵战车、克列 大树有点难打。END 大树技能特点和玩法 大树被动:被动回复生命 大树大招:群控开团技能 2 大树玩法: 对线期:猥琐发育,能撑到打团就是赚 打团期:先手孔 绕后 掩护开大都不错 技巧:树苗草丛可以强化效果 侧面进场大树很强,大树这英雄没太多技巧,你要练的是对于兵线的理解,上单这条线兵线真的很重要。还有多玩些其他热门上单英雄,了解他们的技巧,技能,连招,多想想自己是大树的时候怎么打这些热门上单,知己知彼,百战不殆。不用死脑筋想着去琢磨大树这个英雄的技巧!
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
英雄联盟扭曲树精为何冷门
扭曲树精 - 茂凯
This power… I cannot control.
这股力量……我无法控制
Torment me no longer.
别再折磨我了!
To rest, if only I could.
如果我能休息就好了。
This life was not meant to be.
这条命早已偏离了命运的轨迹。
You should not defy nature.
你无法忤逆自然!
There is no escape.
没有地方可以安生!
I once had ***.
我也曾拥有过安宁。
Return me to the forest.
把我放回森林里去!
I would end this burden, but it always returns.
我也试图终结过这困扰,但它总会卷土重来。
I hate being uprooted.
我讨厌拔根而起的感觉。
Begone, vile magicks!
这些讨厌的魔法,给我滚开!
I will punish their imprudence.
我要惩罚他们的轻率之举
Reckless mages!
可恶的法师们!
I must end the misuse of magic.
我必须终结魔法的滥用。
They will know my remorse.
他们会尝到我的悔恨的!
Do you want to see Twisted?!
你想见识下什么是扭曲?!
I dated a sugar pine once, just to spruce things up. She turned out to be a birch, nice ash though.
我曾经为了打扮,和一棵糖松约会过。结果她是一棵桦树,好在它的灰烬还算不错!
Is this what they call “getting stomped?"
这就是人们所说的“被**”么?
Nature can be a real mother…
自然才是真正的母亲..
Nature is the truest form of balance. Eat and oid being eaten.
自然,才是平衡最真实的形态。一边吃,一边避免被吃掉。
Animals are lazy, we plants produce our own food.
动物们都是懒货!我们植物都是自己生产食物的。
I do your bidding, for now.
我将暂时服从你的吩咐。
英雄联盟我想买个扭曲树精 大家说厉害吗 还是狂暴之心 刀峰 那个好
我经常打树精,
树精冷门的最主要原因是缺乏乐趣,
qwer4个技能没有一个输出强的,没有固定的组合连招爆发。相貌丑陋走路慢吞吞,还6300
树精硬伤有几个
1上单太难混,没有蓝buff 前期上单太难了。
2没有足够的爆发力一套技能中了 对面不疼不痒。
3大招太需要意识,放了大全走了。。
4只能走肉 无论出ap还是ad都没有伤害
5没有逃生技能
树精的优点有
1控制多
2团战真心难杀,被动
3大招简直就是bug
4w追人能直接追进血池。
扭曲树精茂凯多少精粹
英雄联盟我想买个扭曲树精 大家说厉害吗 还是狂暴之心 刀峰 那个好
果断买刀锋,, 练好了以后能打排位赛。。。狂暴之心也不错。。。 不过还是没刀锋好。。建议买刀锋
英雄联盟我想买个6300的英雄 诡术妖姬 深渊巨嘴 狂暴之心那个好楼主你好,我最近正在苦练大嘴,发现大嘴是非常强的,他的w不怕坦克,q增加攻击速度,e追杀逃命都很管用,大招超远距离抢人头神技,被动更变态,死了都能带走一个人或一波兵,团战有了他几乎能团灭,缺点是脆皮且移动速度慢。凯南是个法师加超强控制,团战一个大能使对方乱套,妖姬也一样,一套技能带走一个人,大招cd短,w清兵,q点人。大嘴出装攻速鞋,绿爪(必出),神圣之剑(个人喜好,对付武器大师很有效),饮血剑,无尽,幻影之舞(或者随意)。凯南和妖姬一样,法术强度加法术穿透,顺风出个书,逆风的话时光之杖加帽子加中亚沙漏,其他随意。
英雄联盟狂暴之心厉害么?凯南大团是非常厉害的,大招是非常厉害的团控,而且伤害也不低,强行开团就是闪现大招,然后金身,剩下交给队友,但是他的单杀比较弱,逃跑比较厉害
英雄联盟狂暴之心那个皮肤好红色彗星和白色闪电纯属是换了颜色,空手道换了外形,但都没特效,我建议用医学博士,那个手术刀丢出来还是蛮有效果的。45块钱半价买就是22.5块(2250点券),比起吕布奉先和赵云子龙应该算的上是便宜的了。
英雄联盟狂暴之心我玩凯南(狂暴之心)玩了好几百场了。 我认为不怎么样。 首先就是技能的冷却问题。 W技能冷却很长。 Q技能虽说短, 但是是指向性技能。 尤其大多数低端据团战是在中路。 这样子你很难射到敌人。 还有凯南想杀一个满血的脆皮,你不把R交出来你是绝对干不掉的。
凯南出装:法穿鞋,中亚,帽子,吸 *** ,女妖,复活甲,其中中亚必出
召唤师技能带点燃,闪现
凯南最好走中,到6级机动高,有AOE,有控制,gank成功率很高,快速带动全场节奏帮助队友打开局面
初期对线,凯南对线能力属于中等,遇到对面是高爆发法系,比如火男,安妮,妖姬什么的尽量多用Q补兵,对拼肯定杀不过。如果感觉自己可以压制对方,E过去,接QW,耗几轮看情况点燃击杀建立优势。
中后期团战,如果沙漏CD情况下尽量别冲第1个,有沙漏可以找机会直接闪现开大或闪现E到几个在开大,先E的好处是雷霆风暴可以瞬间群体晕眩对面几个人,因为雷霆风暴不能对同1个单位造成2次以上伤害。收割时间用E,Q,W连招晕杀。
凯南相对其他所有法系英雄而言是最全面的,没有之一。优秀切入和逃跑能力,群体AOE,单体晕眩,,群体晕眩,后期凯南完全可以胜任大部分工作,推线,抓人,团控,AOE伤害。
纯手打,希望对你有帮助
英雄联盟扭曲树精厉害吗?还有什么英雄厉害大树打野非常的犀利,基本上1级秒拿4小鬼,双BUF也能很快的拿到,然后两个控制技能能很好的配合GANKER,基本上算是打野GANKER比较犀利的,而且后期出来以后可以带动全队打团,也可以先手,BUG的大招也是团战胜利的保证,但是人头么。。。几乎拿不到,比较厉害的打野英雄有 盲僧,摩腾,UD(乌迪尔,野兽之灵),龙龟,这些都是比较变态的其他还有 蝎子,小丑,不过这两个比较吃蓝BUF,你可以自己考虑
英雄联盟狂暴之心和九尾妖狐谁厉害在正式比赛中,凯南和九尾没有可比性。凯南已经被职业玩家转为上单英雄,因为他的逃跑能力很强,带线能力和gank能力与强势apc相差过远。而相反狐狸有着不俗的压线能力,成为了热门apc的一员,在职业比赛中也可以看到ali中单或者被ban的身影。如果这两个对线的话凯南是会被ali压制的,凯南秒不了兵,导致他很少有机会Q到ali。而相反ali在前期就有很强的清线能力,能给自己打出输出环境。ali前期伤害比凯南高,有真实伤害的英雄都是很虎的。而且凯南闪现大,ali开大可以闪开,然后再开大回来秒你你会发现你没有能量跑路了。团战的话凯南主要打先手切入爆发的位置,而狐狸打持续输出,类似adc。需要很好的走位和意识。
英雄联盟狂暴之心和慎新手买哪个好慎吧~无脑肉就行了,打团R过去然后开嘲讽拉脆皮给队友输出就可以了。望纳,谢谢。
英雄联盟狂暴之心和火人哪个好?狂暴是团控持续的,火人爆发看你自己了。
《英雄联盟》召唤师们还记得有哪些因“太强大”而被删除的英雄技能?
英雄联盟扭曲树精要3150精粹,扭曲树精茂凯,是MOBA竞技网游英雄联盟中的一位英雄角色。大树是一个线上抗压能力强,后期非常肉,并且控制能力非常强的英雄,是一个非常全能的坦克型英雄。我四周围绕的全都是空洞的躯壳,没有灵魂,不知敬畏但我将给他们带来恐惧是茂凯的口头禅。
英雄联盟游戏介绍
英雄联盟(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。
英雄联盟是一款Moba类型的游戏。英雄联盟是团队游戏,个人的操作只是一部分,最重要的还是团队的齐心协力,五打五跟四打五甚至是四打六还是有区别的,所以说在英雄联盟之中合作才是取得胜利的基础,没有合作的英雄联盟失败才是真正的归宿。
哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?
第一位:扭曲树精 茂凯 R技能
茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。
以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。
无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。
第二位:武器大师 贾克斯 E技能
武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。
不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。
第三位:冰晶凤凰 R技能
凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。
而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。
第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能
卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。
最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能
卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。
卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。
W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。
老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了......
英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!
波比的大招
重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!
光头的R
就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。
剑姬的R
老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!
卡牌的R
这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!
亡灵勇士的Q
塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?
其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!
不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!
英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。
1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。
2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。
其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。
LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?
老板瑞兹大招瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。
波比大招无敌效果最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给之后波比就只能受到的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。
卡牌大师的多项技能都被改过最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。
罗夏以为
当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。
英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?
男刀E。
男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。
妖姬Q。
最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。
大嘴W。
W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到5.0的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。
虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!
剑姬的利刃华尔兹
大家好,我是铲子
英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。
无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命
试想一下,如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能2.0的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。
老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮
可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能0.9的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。
无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手
‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’
这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。
这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦
一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好
二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。
三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。
四,法术机关枪,不需要我解释什么
五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘
六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了
风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。
有。赵信,黑寡妇,等等